<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>http://maskowskie.clan.su/</title>
		<link>http://maskowskie.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 21 Apr 2009 09:46:45 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://maskowskie.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Постоянный сервер.</title>
			<description>&lt;H3&gt;&lt;FONT size=5&gt;ТОВАРИЩИ СОКЛАНОВЦЫ МЫ ОБРЕЛИ СПОНСОРА И ВОЗМОЖНО В БУДУЩЕМ У НАС ПОЯВИТСЯ ПОСТОЯННЫЙ СЕРВЕР.&lt;/FONT&gt;&lt;/H3&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;H3&gt;&lt;FONT size=5&gt;ТОВАРИЩИ СОКЛАНОВЦЫ МЫ ОБРЕЛИ СПОНСОРА И ВОЗМОЖНО В БУДУЩЕМ У НАС ПОЯВИТСЯ ПОСТОЯННЫЙ СЕРВЕР.&lt;/FONT&gt;&lt;/H3&gt;</content:encoded>
			<link>https://maskowskie.clan.su/news/2009-04-21-22</link>
			<dc:creator>Дима</dc:creator>
			<guid>https://maskowskie.clan.su/news/2009-04-21-22</guid>
			<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 09:46:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Правла проведение КВ!</title>
			<description>1. Общая информация &lt;br /&gt; 1.1. Настоящие Правила являются официальными и обязательными для выполнения всеми ее участниками. &lt;br /&gt; 1.2. Игра: Counter-Strike:Source, лицензионная steam версия. &lt;br /&gt; 2. Система проведения: &lt;br /&gt; 2.1. Формат соревнований: 3x3, 5x5 (на выбор команд) &lt;br /&gt; 2.2. Европейская система: команды играют по 15 раундов за каждую сторону, побеждает та, команда, которая набрала большее количество побед; &quot;Наша&quot; система: команды играют по 15 раундов за террористов и контер-террористов. Игра идет до 16 побед одной из команд(на выбор команд). &lt;br /&gt; 2.3. Каждый раунд длится номинально 1 минуту 45 секунд. &lt;br /&gt; 2.4. Карты турнира: de_dust2, de_inferno_pro, de_cbble, de_train, de_cpl_mill, de_nuke, de_contra. &lt;br /&gt; 2.5. Выбор сторон происходит в начале игры во время ножевого раунда. Победившая сторона выбирает за какую сторону начать. &lt;br /&gt; 2.6. Первая половина игры начинается, когда все игроки зайдут на сервер за свои стороны и капитаны команд подтвердят готовность ...</description>
			<content:encoded>1. Общая информация &lt;br /&gt; 1.1. Настоящие Правила являются официальными и обязательными для выполнения всеми ее участниками. &lt;br /&gt; 1.2. Игра: Counter-Strike:Source, лицензионная steam версия. &lt;br /&gt; 2. Система проведения: &lt;br /&gt; 2.1. Формат соревнований: 3x3, 5x5 (на выбор команд) &lt;br /&gt; 2.2. Европейская система: команды играют по 15 раундов за каждую сторону, побеждает та, команда, которая набрала большее количество побед; &quot;Наша&quot; система: команды играют по 15 раундов за террористов и контер-террористов. Игра идет до 16 побед одной из команд(на выбор команд). &lt;br /&gt; 2.3. Каждый раунд длится номинально 1 минуту 45 секунд. &lt;br /&gt; 2.4. Карты турнира: de_dust2, de_inferno_pro, de_cbble, de_train, de_cpl_mill, de_nuke, de_contra. &lt;br /&gt; 2.5. Выбор сторон происходит в начале игры во время ножевого раунда. Победившая сторона выбирает за какую сторону начать. &lt;br /&gt; 2.6. Первая половина игры начинается, когда все игроки зайдут на сервер за свои стороны и капитаны команд подтвердят готовность к игре. &lt;br /&gt; 3. Поведение игрока во время игры: &lt;br /&gt; 3.1. Игрокам разрешено: &lt;br /&gt; 3.1.1. Писать внутрикомандные сообщения при помощи команды say_team. &lt;br /&gt; 3.1.2. Делать подсадки. &lt;br /&gt; 3.1.3. Кидать гранаты через здания. &lt;br /&gt; 3.2. Игрокам запрещено: &lt;br /&gt; 3.2.1. Писать общие сообщения (say). Кроме капитана команды. &lt;br /&gt; 3.2.2. Использование запрещённых приемов во время игры (retry, silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script, пользоваться багами, касающихся постановки бомбы, т.е бомбу должно быть видно и слышно и т. д.). &lt;br /&gt; 3.2.3. Использовать баги карт (факт использования багов определяет судья, проводящий встречу). &lt;br /&gt; 3.2.4. Использовать читы. &lt;br /&gt; 3.2.5. Использовать нестандартные модели. &lt;br /&gt; 3.2.6. Изменять стандартные текстуры на дающие преимущество над другими игроками. &lt;br /&gt; 4. Участники: &lt;br /&gt; 4.1. Судья: &lt;br /&gt; 4.1.1. Судьей матча считается капитан принимающей стороны. &lt;br /&gt; 4.1.2. Судья обеспечивает соблюдение правил игры. &lt;br /&gt; 4.1.3. Судья контролирует ход игры. &lt;br /&gt; 4.1.4. Судья по своему усмотрению останавливает, временно прерывает или вовсе прекращает игру при любом нарушении Правил. &lt;br /&gt; 4.1.5. Судья принимает меры дисциплинарного воздействия по отношению к игрокам, виновным в нарушениях, наказываемых предупреждением или удалением. &lt;br /&gt; 4.1.6. Судья возобновляет игру после её остановки. &lt;br /&gt; 4.1.7. Решения судьи по фактам, связанным с игрой, являются окончательными. &lt;br /&gt; 4.1.8. Судья может в любой момент сделать удаленный screenshot и/или попросить игрока писать демо, если на то есть хоть малейшие основания или подозрения. &lt;br /&gt; 4.2. Капитан: &lt;br /&gt; 4.2.1. Капитан - официальный представитель команды. &lt;br /&gt; 4.2.2. Является одним из игроков команды. &lt;br /&gt; 4.2.3. Разрешает все спорные вопросы с судьей. &lt;br /&gt; 4.2.4. Ник капитана должен содержать приставку “(cl)”. &lt;br /&gt; 4.3. Игрок: &lt;br /&gt; 4.3.1. Игрок - лицо непосредственно принимающее участие в играх. &lt;br /&gt; 5. Отключения: &lt;br /&gt; 5.1. Если один Игрок по техническим причинам не может продолжать игру, то в конце (или начале следующего) раунда ставится пауза, максимум на 5 минут. За это время команде нужно устранить проблему или же произвести замену (замена делается только с разрешения судьи). &lt;br /&gt; 5.2. Если 2 и более Игроков не могут продолжать игру по техническим причинам, то в конце (или начале следующего) раунда ставится пауза максимум 5 минут, далее по ситуации на усмотрение судьи. &lt;br /&gt; 5.3. Если 2 и более человека одной команды покидают сервер более, чем на 5 минут без объяснения капитаном причины, команде засчитывается поражение. &lt;br /&gt; 6. Штрафные санкции: &lt;br /&gt; 6.1. За однократное нарушения пунктов правил: 3.2.1 Судья выносит устное предупреждение. &lt;br /&gt; 6.2. За нарушение пунктов правил: 3.2.2 и 3.2.3 или после второго устного предупреждения Судья в следующем раунде прописывает &quot;kill&quot; Игроку. &lt;br /&gt; 6.3. Игровые ситуации, не описанные в п.3.2, рассматриваются Судьей после окончания матча.</content:encoded>
			<link>https://maskowskie.clan.su/news/2009-04-20-21</link>
			<dc:creator>maska</dc:creator>
			<guid>https://maskowskie.clan.su/news/2009-04-20-21</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 17:34:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создание разных видов спреев для CS:S</title>
			<description>Создание разных видов спреев для CS:S &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; При цитировании информации из этой статьи не забывайте указывать ссылку на неё! &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; В этой статье я расскажу как создавать свои спреи, как обычные так и не очень =) &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 1. Спреи бывают: &lt;p&gt; * &lt;br /&gt; Обычные - квадраты с абсолютно ровными краями и расширением 64х64, 128х128, 256х256, 512х512 без какого-нибудь намёка на прозрачность или анимированность. &lt;br /&gt; * &lt;br /&gt; С альфа каналом - потдерживающие прозрачность и полупрозрачность, с расширением 64х64, 128х128, 256х256, 512х512 . &lt;br /&gt; * &lt;br /&gt; Анимированные - цепь из спреев (как обычных так и с альфа каналом) образующие анимацию. &lt;p&gt; 2. Создаём обычный спрей: &lt;br /&gt; &lt;p&gt; * &lt;br /&gt; Для этого открываем наш любимый Adobe Photoshop, т.к. пока лучшего графического редактора не придумали и создаём холст с расширением &quot;64х64, 128х128, 256х256, 512х512&quot; на выбор. &lt;br /&gt; * &lt;br /&gt; Рисуем изображение которое хотим увидеть в КСС. &lt;br /&gt; * &lt;br /&gt; Далее жмём &quot;Сохранить как (Save...</description>
			<content:encoded>Создание разных видов спреев для CS:S &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; При цитировании информации из этой статьи не забывайте указывать ссылку на неё! &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; В этой статье я расскажу как создавать свои спреи, как обычные так и не очень =) &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 1. Спреи бывают: &lt;p&gt; * &lt;br /&gt; Обычные - квадраты с абсолютно ровными краями и расширением 64х64, 128х128, 256х256, 512х512 без какого-нибудь намёка на прозрачность или анимированность. &lt;br /&gt; * &lt;br /&gt; С альфа каналом - потдерживающие прозрачность и полупрозрачность, с расширением 64х64, 128х128, 256х256, 512х512 . &lt;br /&gt; * &lt;br /&gt; Анимированные - цепь из спреев (как обычных так и с альфа каналом) образующие анимацию. &lt;p&gt; 2. Создаём обычный спрей: &lt;br /&gt; &lt;p&gt; * &lt;br /&gt; Для этого открываем наш любимый Adobe Photoshop, т.к. пока лучшего графического редактора не придумали и создаём холст с расширением &quot;64х64, 128х128, 256х256, 512х512&quot; на выбор. &lt;br /&gt; * &lt;br /&gt; Рисуем изображение которое хотим увидеть в КСС. &lt;br /&gt; * &lt;br /&gt; Далее жмём &quot;Сохранить как (Save As)&quot; задаём имя, расширение .tga. Готово! &lt;p&gt; 3. Создаём простейший спрей с альфа каналом: &lt;p&gt; * &lt;br /&gt; Открываем фотошоп &lt;br /&gt; * &lt;br /&gt; Создаём холст размером 64х64, 128х128, 256х256, 512х512 на выбор (естественно всё в пикселях) &lt;br /&gt; * &lt;br /&gt; Заливаем его любым цветом (это будет цвет нашего спрея в КСС) &lt;br /&gt; * &lt;br /&gt; Выделяем всё (Ctrl + A) &lt;br /&gt; * &lt;br /&gt; Создаём альфа канал: Внизу во вкладке &quot;Слои (Layers)&quot; жмём на 3-ю кнопочку слева &lt;p&gt; --------Лирическое отступление--------- &lt;br /&gt; К сожеленью мне лень делать скриншоты, если кому не лень, можете добавить их сюда =) &lt;br /&gt; ------------------------------------------------- &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; как раз она и создаёт нашу альфа. &lt;p&gt; * &lt;br /&gt; Как вы видите во вкладке &quot;Каналы (Channels)&quot; появился новый слой под названием &quot;альфа-1 (alpha-1)&quot; далее все работы ведём с ним. &lt;br /&gt; * &lt;br /&gt; Он белого цвета что обозначает полную видимость вашего фона (предположим красного) за ним, к примеру если бы он был весь чёрный а в центре был белый круг, то в игре мы бы увидели красный круг. Что мы сейчас и сделаем =) &lt;br /&gt; * &lt;br /&gt; Заливам альфу чёрным цветом &lt;br /&gt; * &lt;br /&gt; А белой кистью рисуем любую геометрическую фигуру &lt;br /&gt; * &lt;br /&gt; Далее жмём &quot;Сохранить как (Save As)&quot; задаём имя, расширение .tga указываем на сохранение альфы + resolution 32бита. Готово! &lt;p&gt; 4. Создаём анимированный спрей: &lt;p&gt; * &lt;br /&gt; Создаём несколько спрайтов(в формате .tga) из которых будет состоять анимация желательно не очень много или разрешением 64х64 (конечный .vtf файл не должен весить больше 120 килобайт, в противном случае придётся переконвертировать). &lt;br /&gt; * &lt;br /&gt; Скачиваете анимационный конвертер с нашего сайта (если есть специальный плагин для фотошопа на дольнейших действиях можете не заморачиваться) &lt;br /&gt; * &lt;br /&gt; Распаковываете куда поближе &lt;br /&gt; * &lt;br /&gt; Кладете все targa файлы в папку /hl2/materialsrc/animated/ (если нет такой папки, то создайте) и переименовываете эти файлы в spray001.tga, spray002.tga, spray003.tga и так далее соответственно. &lt;br /&gt; * &lt;br /&gt; Редактируете в этой же папке файл spray.txt в NotePad (или любом другом текстовом редакторе потдерживающим .txt) и меняете значение &quot;endframe&quot; на количество кадров в Вашей анимации. &lt;br /&gt; * &lt;br /&gt; Запускаете convert.bat и, если targa файлы были созданы в соответствие с инструкциями, Ваш .vtf файл появится в папке /hl2/materials/animated/ &lt;br /&gt; * &lt;br /&gt; Копируете получившийся файл в папку Х:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Valve&amp;#92;Steam&amp;#92;SteamApps&amp;#92;*ник*&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92;materials&amp;#92;VGUI&amp;#92;logos (убедитесь что такая папка есть) &lt;br /&gt; * &lt;br /&gt; В NotePad создаете новый файл и копируете туда следующий код: &lt;p&gt; &quot;LightmappedGeneric&quot; &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; &quot;$basetexture&quot; &quot;vgui&amp;#92;logos&amp;#92;spray&quot; &lt;br /&gt; &quot;$decal&quot; &quot;1&quot; &lt;br /&gt; &quot;$decalscale&quot; &quot;1&quot; &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt; Сохраняете &quot;Сохранить как (Save As)&quot; этот текстовый файл под именем spray.vmt в ту же папку, что и spray.vtf. &lt;br /&gt; Всё готово!</content:encoded>
			<link>https://maskowskie.clan.su/news/2009-04-20-20</link>
			<dc:creator>maska</dc:creator>
			<guid>https://maskowskie.clan.su/news/2009-04-20-20</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 17:31:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>CW</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Сегодня 19.04.09 состоялся кв против клана {S-P}!) И мы победили со счётом 25:5!)&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Сегодня 19.04.09 состоялся кв против клана {S-P}!) И мы победили со счётом 25:5!)&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://maskowskie.clan.su/news/2009-04-19-19</link>
			<dc:creator>maska</dc:creator>
			<guid>https://maskowskie.clan.su/news/2009-04-19-19</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 15:59:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>мы выйграли кв</title>
			<description>Кв счёт 16 0 в нашу пользу мы сражались с кланом &lt;BR&gt;sYs.gm |&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Кв счёт 16 0 в нашу пользу мы сражались с кланом &lt;BR&gt;sYs.gm |&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://maskowskie.clan.su/news/2009-04-14-16</link>
			<dc:creator>Дима</dc:creator>
			<guid>https://maskowskie.clan.su/news/2009-04-14-16</guid>
			<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 13:16:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>АЛЬЯНС КЛАНОВ</title>
			<description>&lt;P&gt;ПОСЛЕ ВТОРОГО ДНЯ ИГРЫ НАМ ПРЕДЛОЖИЛИ ОБЪЕДИНИТЬ КЛАНЫ ТЕПЕРЬ МЫ НАЗИВАЕМСЯ RuS_VиRуS&lt;/P&gt;&lt;P&gt;В БУДУЩЕМ МЫ РАЗОБЪЁМСЯ НА СОСТАВЫ.&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;ПОСЛЕ ВТОРОГО ДНЯ ИГРЫ НАМ ПРЕДЛОЖИЛИ ОБЪЕДИНИТЬ КЛАНЫ ТЕПЕРЬ МЫ НАЗИВАЕМСЯ RuS_VиRуS&lt;/P&gt;&lt;P&gt;В БУДУЩЕМ МЫ РАЗОБЪЁМСЯ НА СОСТАВЫ.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://maskowskie.clan.su/news/2009-04-12-15</link>
			<dc:creator>Дима</dc:creator>
			<guid>https://maskowskie.clan.su/news/2009-04-12-15</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 20:03:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>НАШ СЕРВЕР ОТКРЫЛСЯ !!!!!!</title>
			<description>&lt;A href=&quot;http://my-cs.ru/go-vote/5391/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://my-cs.ru/images/userbars/5391-3.gif&quot;&gt;&lt;/A&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;A href=&quot;http://my-cs.ru/go-vote/5391/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://my-cs.ru/images/userbars/5391-3.gif&quot;&gt;&lt;/A&gt;</content:encoded>
			<link>https://maskowskie.clan.su/news/2009-04-10-14</link>
			<dc:creator>Дима</dc:creator>
			<guid>https://maskowskie.clan.su/news/2009-04-10-14</guid>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 07:30:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Открыля наш внутренний сервер.</title>
			<description>&lt;P&gt;Открыля наш внутренний сервер. Внутренний сервер довольно не стабилен у некоторых он не отображается, у некоторых пишнт сервер не отвечает. Приблизительно на выходных я открою внешний сервер стабильный и который будет виден всем.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;вот ip 172.29.188.250:27015&lt;/P&gt;&lt;P&gt;вот ip мастер сервера&lt;/P&gt;&lt;P&gt;68.142.72.250:27011&lt;/P&gt;&lt;P&gt;69.28.140.247:27011&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Открыля наш внутренний сервер. Внутренний сервер довольно не стабилен у некоторых он не отображается, у некоторых пишнт сервер не отвечает. Приблизительно на выходных я открою внешний сервер стабильный и который будет виден всем.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;вот ip 172.29.188.250:27015&lt;/P&gt;&lt;P&gt;вот ip мастер сервера&lt;/P&gt;&lt;P&gt;68.142.72.250:27011&lt;/P&gt;&lt;P&gt;69.28.140.247:27011&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://maskowskie.clan.su/news/2009-04-08-13</link>
			<dc:creator>Дима</dc:creator>
			<guid>https://maskowskie.clan.su/news/2009-04-08-13</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 14:29:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Первое подобие на жизнь клана как css команды.</title>
			<description>&lt;P&gt;Сегодня 07.04.09г состоялась первая  клановская игра с участием админа (DIMA RUS) и нашего модера (asasin RUS)  вот некоторое скрины с этого подобия&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://maskowskie.clan.su/de_dust20000.jpg&quot; alt=&quot;null&quot; align=&quot;&quot; height=&quot;null&quot; width=&quot;null&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Сегодня 07.04.09г состоялась первая  клановская игра с участием админа (DIMA RUS) и нашего модера (asasin RUS)  вот некоторое скрины с этого подобия&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://maskowskie.clan.su/de_dust20000.jpg&quot; alt=&quot;null&quot; align=&quot;&quot; height=&quot;null&quot; width=&quot;null&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://maskowskie.clan.su/news/2009-04-07-12</link>
			<dc:creator>Дима</dc:creator>
			<guid>https://maskowskie.clan.su/news/2009-04-07-12</guid>
			<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 14:35:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Minus 7</title>
			<description>Видюха прикол из css. &lt;p&gt; &lt;A href=&quot;http://intv.ru/uplay/7t9MidDBLB&quot; title=&quot;Минус 7!!!&quot; target=&quot;null&quot;&gt;http://intv.ru/uplay/7t9MidDBLB&lt;/A&gt;</description>
			<content:encoded>Видюха прикол из css. &lt;p&gt; &lt;A href=&quot;http://intv.ru/uplay/7t9MidDBLB&quot; title=&quot;Минус 7!!!&quot; target=&quot;null&quot;&gt;http://intv.ru/uplay/7t9MidDBLB&lt;/A&gt;</content:encoded>
			<link>https://maskowskie.clan.su/news/2009-03-23-11</link>
			<dc:creator>DUNADAN</dc:creator>
			<guid>https://maskowskie.clan.su/news/2009-03-23-11</guid>
			<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 18:43:19 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>